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2005年度中国休闲网游产业调查报告

更新时间:2006-04-19 00:00:00作者:未知

      2005年是中国休闲网游高速成长的一年。众多游戏厂商将多款休闲网游产品推向市场,使中国网游市场逐步向多元化发展。

  休闲网游以其轻松的游戏方式、多样的游戏特征,清新的风格,将越来越多的用户从MMORPG吸引到休闲网游上来,也正逐步成为最时尚的网络娱乐形式。休闲网游也成为了厂商丰富自身产品链,为用户提供多元化娱乐服务的新方式。

  在充满勃勃生机的2005年度休闲网游产业环境中,国内休闲网游运营产生了哪些变化?用户是否对现在的休闲网游服务满意?用户玩休闲网游的目的是什么?用户希望玩到什么样的产品?这些问题是以给用户提供优质服务为最大职责的各大游戏厂商最关心的话题。

  在中国出版工作者协会游戏工作委员会的大力支持下,作为国内知名主流游戏媒体,网易游戏频道凭借自身优势,在全国范围内展开"休闲网络游戏调查",并全程对该活动进行特别宣传。调查内容涉及用户基本信息、选择休闲网络游戏的喜好取向、消费行为与态度、集中游戏时间、常用付费方式等等29个方面,也是目前针对休闲网游这一课题最为全面的用户调查。

  从调查结果来看,玩家就现今市面上部分同质化休闲网游而言,规则过于简单的游戏、游戏内容近似雷同,会使得挑剔的用户在接触一段不长的时间后,便失去兴趣,从转向其他娱乐方式。这是玩家对游戏直观感受的体现,也越来越受到开发厂商的重视,常给玩家新鲜感,在内容上做出特色于创意,这也是将休闲网游最重要发展方向。

  在被预言为“休闲网游丰收年”的2006暖春之际,秉承"取之于众,示之于众"的理念,网易游戏频道与游戏工委联合发布《2005中国休闲网游产业调查报告》。

  此调查报告已收录至《2005年度中国游戏产业报告》专项调查之中,内容除对 "网易游戏频道休闲游戏调查"数据样本进行分析,对目前国内外休闲网游产业现状、焦点企业、收费模式等进行宏观研究外,并对休闲网游未来发展方向等进行预测,更具可看性。旨在为产业相关人士提供参考与启迪,也为欲了解休闲网游产业的用户们提供服务。

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